Aritma - Additions-Soustractions
de Aritma
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Description du produit
12 jeux de cartes d'additions, soustractions et doubles à partir de 6 ans dans un format très pratique en boîte métal. La boîte contient : - Livret de 44 pages comportant les 12 règles de jeu et des exemples de parties- Jeu de 36 cartes- Le tout dans une boite métal Les cartes comprennent les nombres de 0 à 31, représentés de trois façons différentes :- En chiffres lisibles à plusieurs mètres- En lettres, dans une police manuscrite facile à lire- Sous forme d'un pictogramme, qui rappelle la décomposition décimale Les nombres pairs sont noirs, les impairs rouges. Pour que les cartes puissent être utilisées en éventail dans la main (comme pour les jeux de cartes traditionnels), les nombres sont rappelés aux quatre coins de la carte. Deux cartes personnage rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l'intérêt des élèves : - Mistigri : le joueur qui possède cette carte à la fin du jeu a perdu. Les joueurs cherchent à se débarrasser de cette carte auprès des autres. - Caméléon : il se comporte comme un joker, et aide celui qui le possède à gagner. Deux cartes blanches permettent de remplacer des cartes perdues ou déchirées. Elles servent également à des jeux de devinettes (on doit deviner la valeur de la carte blanche)
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